NVIDIA leva RTX Remix ao Minecraft e amplia DLSS nos games

NVIDIA leva RTX Remix ao Minecraft e anuncia path tracing em Phantom Blade Zero, DLSS 4.5 e novas ferramentas de inteligência artificial para jogos e desenvolvedores

Crédito: Divulgação

A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira (28) novidades para jogadores e desenvolvedores que utilizam suas tecnologias gráficas. Entre os destaques estão a chegada de Minecraft: Java Edition à plataforma RTX Remix, recursos avançados de iluminação para Phantom Blade Zero e atualizações relacionadas ao DLSS e à inteligência artificial.

A atualização RTX Remix 1.6 permite modificar a versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition com efeitos de path tracing acelerados pelo DLSS. A tecnologia possibilita transformar a iluminação dos cenários e explorar novas possibilidades visuais no jogo.

Minecraft recebe suporte ao RTX Remix

A versão beta inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos criado pela NVIDIA Lightspeed Studios. O material utiliza texturas em alta resolução e materiais com renderização baseada em propriedades físicas.

Os jogadores podem experimentar os efeitos de iluminação no ambiente de demonstração ou utilizar os recursos como ponto de partida para desenvolver seus próprios cenários com path tracing.

A NVIDIA disponibilizou orientações sobre a configuração da plataforma e a utilização dos novos recursos em seu material oficial.

Phantom Blade Zero terá ray tracing e path tracing

Outro destaque é Phantom Blade Zero, jogo de ação da S-GAME com lançamento para PC previsto para 28 de outubro, às 23h, no horário de Brasília. O título estará disponível na Steam e na Epic Games Store.

A história acompanha Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Gravemente ferido e com apenas 66 dias de vida, ele precisa investigar uma conspiração que ameaça o mundo das artes marciais.

Nos computadores compatíveis, o jogo contará com efeitos de ray tracing e path tracing, combinados com tecnologias da família DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

Segundo a NVIDIA, o trabalho conjunto com a S-GAME Studio e a S-GAME Publishing permitiu desenvolver aprimoramentos gráficos exclusivos para PC. A proposta é unificar a iluminação das cenas e ampliar o nível de detalhes e a imersão visual.

Outro título que recebeu novidade é The Boss Gangster: Criminal Empire, que já conta com suporte ao DLSS Super Resolution.

NVIDIA anuncia melhorias para desenvolvedores

A empresa também apresentou atualizações para ferramentas de desenvolvimento, inteligência artificial e suporte a jogos no dispositivo NVIDIA RTX Spark.

Entre os destaques está o suporte ao conjunto de tecnologias DLSS em jogos compatíveis no RTX Spark, incluindo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering.

O comunicado também menciona a disponibilidade do DLSS 5 no lançamento do RTX Spark, começando por NBA 2K27.

Outra novidade é a atualização beta do NVIDIA App, que introduz um modo Performance mais rápido, chamado Preset C, para Frame Generation. A configuração oferece maior velocidade com pequenas concessões na qualidade da imagem.

O plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine também recebeu ferramentas voltadas à melhoria da nitidez das imagens e à fluidez da jogabilidade.

Inteligência artificial e novas ferramentas gráficas

No campo da inteligência artificial, a NVIDIA ACE passa a contar com o Nemotron 3.5 Bolt E4B, modelo compacto de linguagem voltado a personagens de jogos com IA executada localmente. A proposta inclui interações mais rápidas e recursos aprimorados para uso de ferramentas e execução de ações.

A NVIDIA RTX Branch da Unreal Engine 5.8 também está disponível, oferecendo uma base atualizada para integrar tecnologias de ray tracing e gráficos neurais a projetos desenvolvidos com o motor gráfico.

As ferramentas NVIDIA Nsight foram preparadas para o RTX Spark desde o lançamento, com suporte a aplicações nativas Arm64, emuladas x64 e Arm64EC.

Por fim, a iniciativa de pesquisa aberta MotionBricks apresentou uma prévia de sua próxima atualização, com novos modelos de movimento humano SOMA, ferramentas de exportação e integração e uma implementação interativa de referência desenvolvida com Newton.

As novidades ampliam o conjunto de recursos que a NVIDIA oferece para jogos, criação de conteúdo e desenvolvimento de aplicações gráficas com inteligência artificial.

  • Publicado: 28/10/2026 12:22
  • Alterado: 28/10/2026 12:22
  • Autor: Carlos Enriki
  • Fonte: Assessoria

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